圧電センサー
圧電センサーは、簡単に ebay で入手可能で安価 (について 30 1 個あたりセント). 販売人はからの直径でそれらを提供します。 20, 27 と 35 mm, パックで 5 または 10 個セット: http://www.ebay.it/itm/360494605075
圧電センサー Mogees と同様の効果を実現できます。, より多くの柔軟性、. Mogees クマ単一センサー, センサーを接続することができます Theremino と、限られた代わりに. そして最後に, パーカッションに加え, アプリケーションにも調整されたノートや和音再生できるテルミン. あなたが得ることができます。 非常に興味深い効果.
ピエゾ センサーは汎用ボタンとして機能することができます。, 用 オートメーション 、 音楽とビデオ. しかし、特に、 テルミン, か、 SlotsToMidi, いずれかに ハードウェア シンセサイザー または VST. も良い、 ドラムとパーカッション シンセサイザー.
以下のビデオを示すモジュラー システム Theremino. 圧電センサーの信号を 4 入力フォーム Theremino_Master の採取します。. 入力が Adc16 として構成されています。. 4 つの数値の値, 4 つのスロットに送信 (アプリケーション間の通信の領域). 最後に我々 は、Theremino_SlotsToMidi アプリケーションを使用してください。, フリーウェアの VST に MIDI 信号を送信するには. 使用 VST は、 SuperDrmFX, 非常に現実的なドラムのサンプラー.
これをすべて置くための材料一緒に, コスト未満 25 ユーロ (なお、システム Theremino 教育は、ハードウェアやソフトウェアを販売していません。).
テルミンのアプリケーションを駆動圧電センサーとビデオ
Theremino_PiezoSensors_Video このビデオの 2 つの圧電ディスクが皮膚の下からトムの接着します。 20 cm. シンセサイザー テルミンにスロットを介して信号を送信します。. ボリュームの使用された 2 つの信号の一つ, 同じ効果を得ることができます。, 単一のセンサーでも.
圧電センサーとパーカッション シンセサイザーとビデオ
Theremino_PiezoDrums_Video_1
Theremino_PiezoDrums_Video_2
Theremino_PiezoDrums_Video_3
Theremino_PiezoDrums_Video_4_Increased_Dynamics
動画が補正されていません。. 音は VST シンセサイザーから直接来る, 以上の処理で. 何を得る正確は何を聞く, 指を太鼓, 圧電センサー.
残念ながら、フレームを鈍化したビデオを圧縮します。. 指の高速ドラミングが完全になくなった, あなたは音を聞いて想像することが.
4 番目のビデオは、私たちダイナミクスの向上を示しています、 バージョン 1.3 SlotsToMidi の. 今すぐことができますスワイプなスネア肌, ほとんど感じない小見出しから, 不条理なボリュームに徐々 に上昇するまでください。. 聞いた圧縮されたビデオでは本物のようそれことはありません. 我々 は大型スピーカーのサウンド カードを接続しています。 (3 ウーファーを争う 35 cm) 音が “巨大です”.
圧電センサー用アダプター
提案するアダプター、簡単にビルドし、インターネット上で多くのスキームよりも良い仕事.
注意: 当社のセンサーの動作原理は商業電池のものと同じではないです。. 信号は互換性がありません。. 最大のパフォーマンスを, 当社のセンサーは、オーディオ信号を送信しません。, 圧力に比例した値が. サウンド コントロールとダイナミックを取得することができました, 商業電子電池のものよりも高い, 古典的なパッドでは指定されていません。.
場合は、最良の結果, 特殊な技術でパッドの仕組みを構築する必要があります。. 商業電池のパッドは当社のセンサーにも使用できます。. Funzionaranno 非常によくないが、. あまりにも硬いは、一般的に (木の部分を打つと思われる) 主に高周波振動を生成 (お願いだから 50 200 Hz に) 代わりに我々 は、叩く力測定に興味があります。. これらの力が非常に低い周波数を (差出人 2 で 20 Hz).
これらのアダプターの利点は、します。:
- 感度の向上. すべての面に良好な信号を取得し、.
- 非常にゼロに近いレベルより動的な参照.
- 大体対数曲線で. なぜあなたはより良い力学を取得, 範囲で、 “ピアニシモ” と、 “フォルティッシモ”.
- 入力をオーバー ロードの危険の廃絶. その後、マスター モジュールに通信が失われていません, たとえゾウのフロッピーへジャンプ.
- 回路は 3 つだけコンポーネント T1 でも操作できます。, R1 および R2. R3 と D1 を追加します。, 彩度と短い回復時間の抵抗性を得る (パーカッションの精度と高速再生することができます。).
イーグル プリント基板プロジェクト ダウンロードします。, 画像, カッターとシミュレーション LTSpice の Gcode:
https://www.theremino.com/wp-content/uploads/files/Adapter_Piezo.zip
基板と回路図 (穴のあるバージョン)
あなたは千ホールのブレッドボードの部分のこのバージョンを構築することができます. あなたは右の穴に部品を挿入するための穴をカウントすることもできます. その後、彼らは、リア側に接続するために構成要素の同じワイヤを使用します. これらは直角ワイヤを曲げて、正しい長さにそれらを切断します. 右の場所でのはんだの最後に十分な約10滴.
イーグル プリント基板プロジェクト ダウンロードします。, 画像, カッターとシミュレーション LTSpice の Gcode:
HTTPS://www.theremino.com/wp-content/uploads/files/Adapter_PiezoThruHole.zip
コンポーネントの注意事項について
BC547B を使用します。, Bc547c, BC548B, BC548C, Bc846b, BC846C または同じようなトランジスタ. NPN トランジスタは、終わる必要があります。 “B” またはより良い “C” (手紙 “B” 中電流利得を示します 300..400, と、 “C” 周り、 500).
トランジスタ信号がある場合利得低すぎるし、HAL がすぎたをアプリケーションで読み取る. 残りの部分でこの値を制御します。 (フロッピー ディスクを移動しないでください。). BC547C は通常、信号を与える 25 (上 1000). トランジスタ “B” 最終的なダメージについて 30. 測定する場合よりも 40..50 それはより高い利得トランジスタを見つけるが良いし、.
いくつかのディスクがある肯定的なすべての外部 ’, 他のすべての内部 ’. 押したとき, 上の信号 ’ HAL が上がるべきであります。, そう失敗は反転するはず, 赤と茶色のワイヤー ディスクに行く. 打楽器のため信号が正しい方法であることが大事します。, それ以外音の到着が遅れ、それは時間に移動するは難しい. チェックとして相 この章で説明しました。.
センサーの感度を下げる
このアダプターは非常に敏感です. いくつかのケースでは、感度が低下する必要があります。. それはそれを増加することは困難だろう, それを減らすために多くの方法がありますが、.
- 機械的に振動を軽減します。, ソフトマテリアル.
- 泡の層を置く, 振動面とセンサーの間. これはまた、センサーを保護します。.
- 徐々 に低抵抗 R2 を取り付け電気回路の感度を下げる. 使用する値は、します。 10 メガ (最大感度), 4.7 メガ, 2.2 メガ, 1 メガと 470 K (最小受信感度). 以下に、行ってはなりません。 470 K, 張力が最大値に達するもはやそれ以外の場合, そして原動力の一部を失うだろう.
R2 の削減と振動を減衰させる機械的方法を一緒に使用もできます。, 極端な場合 (たとえば、木製の箱から誰のため, ゴリラとステージにドラムと誇張されたボリュームを再生します。).
原則としてそれをかなり軽減する必要があります。, バッテリーを振動を区別する, 低と箱自体によって引き起こされる (キック ・ ドラム). 同じ問題が発生します。, マイク通常電池を増幅. エンジニアは、ダクトテープとぼろとそれらを解決するために使用されます。.
空気の溶接部品と配線
これは、最も簡単な方法. よくやった場合は高速かつ堅牢です. それらを拡大する画像をクリックします。.
銅テープで配線
銅の粘着テープをハサミで切って、プラスチックの部分に貼り付けます. 良い仕事をしていくつかのスキルがかかります, ここでのアドバイスを読む: /技術/テーブルとノート # coppertape
ベースはプラスチックなので少しウォーム アップする必要があります。. 接着剤がトラクションを失うピッチが熱いとき. はんだポイントに、慎重にする必要があるし、移動しないように. しかし、非常に堅牢な冷却が. ツーリングのスレッドの前にプル涙.
振動面にディスクを適用します。
我々 は当初ディスクは、サイズと重量の異なるアプリケーションのいくつかのメソッドを試してみました圧縮のため働いていたと思った. その後、我々 はことを発見しました。 ディスクのねじれのために働く, 重みを提供しないので.
単に両面テープが付いているディスクを適用します。 (厚タイプ). 注意してください 1 回適用は移動または削除することはできません. ベンドとブレークを引く.
トムによって皮膚の下側に接着パックを参照してくださいここで. 2 番目のディスクは既には両面テープと皮膚に適用する準備ができています。.
多くの変数があります。, サポート資料, 叩く力, 箸や指で遊んでください。, エアクッションの振動を湿らせる, ポイントでディスク. いい意味でピアノとフォルテをプレイすることですあなたが得るべきであります。, 次の写真に示すように、.
- L ’ 左図の軽く指を肌の上でクロールを得るか、ドラムの信号.
- L ’ 太鼓の力の増加と右側の画像が得られました。. 強い叩きながら注意してください。, 動的なまま、 “フォルティッシモ”.
圧電センサーをことを置く
このパッドはほんの一例です。. それぞれ必要に応じてセンサーを行うことができます。, 多分円形またはトムの皮膚の下に接着. この例は、概念を説明することが重要ですが、. 両面テープの 2 つのストリップの 2 つの側面を泡には、中心がハサミで空にされたことに注意してください。. このように, 途中で押すことによって, ディスケットに乗り出す, 下部中央の, 一番上に側面 ’.
ディスクのねじれのために働く, 圧力、それは重要なこと, 押したとき, ねじれは正しい方向に. 右の信号は、信号を発生します。 否定的です トランジスタと、信号ベースの 肯定的です ネル ’ デル ’ オシロ スコープ HAL.
中心部が常に正であるという事実を信用できません。, または失敗, 逆に信号を与えるディスクがわかった.
ディスクが正しい方向にあることを確認するには, L を開きます ’ オシロ スコープ HAL プログラム, 右の行をダブルクリックして、. 押してゆっくりと中心に 0.5 秒とストロークの解放するし. 場合、オシロ スコープに信号 ’ l に向かって飛躍 ’ 高圧力を解放したとき, ディスクが逆に接続されているし、. あまりにもフロッピー ディスクを取らないように注意してください。, 気持ちを無理すれば “筋肉のけいれん” 少し’ 悪化.
パーカッションと音の遅延 (“t” 画像で) 少なくともする必要があります。, それ以外の時間でプレイしにくくなります。. 信号は、代わりに非常に大きな遅れが発生します。 (右の画像). と, さらに悪いこと, 逆に信号を, 遅延時間が長くなります、叩く強さに応じて短縮. それ、正確なリズムを使用して実行することは不可能になります。.
信号がある場合逆にディスクを削除してそれを逆さまに挿入. すべてを移動する 2 本のワイヤを戻すことができますまたは ’ アダプター. アダプターからの配線を逆にするより, ディスクが繊細な数回はんだ付けしない方が良いので.
圧電センサーのための規則
HAL アプリケーション設定
セット “通信. 速度” 少なくとも 9, かなり高繰り返し率を持っているので. 繰り返し周波数 300 FPS で十分で、だけの遅延の原因 3 Ms (ミュージシャンはそれを呼び出す “待機時間”). この速度制御は、ラズベリーのような遅いマシンで CPU を保存可能性があります。. 代わりに高速なマシンにそれについて考えることを避けるため、常に設定できます速度 12.
個々 の調整ピン
最初に Adc16 としてピエゾ センサーのピンを設定します。 (または低解像度 Adc8). 次のパラメーターを調整し、:
- 応答速度 – 応答の速度を決定し、信号に大きな影響を及ぼします. ピンを設定するときは、値に設定します。 “30”, 適度に高速な応答に適しています。. 旋律のアプリケーション, 低い値を使用することができます。, さらに最大 1. しかし打楽器、通常からの値を使用 90 で 100.
- MaxValue – 通常、既定値を使用します。 “1000”.
- MinValue – 個々 のセンサーの感度を決定します. 感性の世界的な調整は、ボックスです。 “トリガー ノート値”, SlotsToMidi アプリケーション. しかし、個別調整は MinValue, 各ピンの. MinValue を上げる (周り 30), センサーが摂食障害を与えるために開始します。, あなたが再生されない場合でも. ゼロ以下に下げるのではなく, センサーは漸進的により耳が聞こえなくなります。. 非常に敏感なスネアには MinValue を高めるために良い, スネアドラムの単独での演奏を聞くまで, 少しそれを下ろして ’.
これらのパラメーターの調整の 3 つ例です ’ HAL. 最初に関連する、 “木枠” (キック ・ ドラム), 2 番目 “スネア ・ ドラム” (スネア ・ ドラム) 3 番目の “ドラム” (トム).
スネア ・ ドラムをより敏感になされたことに注意してください。 (最小値 = 15), 音もそれに触れるように. トムは鈍感されて代わりに (最小値 = -50), 音はしないように, 隣接するパッドを当たる.
スロットで書かれた数字, 演奏しているを決定します。. それはからを始まる 200, SlotToMidi で、我々 が設定されているため 200 最初のスロットとして. 通常最初の MIDI 楽器バッテリーはケース, 2 つをジャンプし、スネアの位置, ように…
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SlotsToMidi アプリケーションの設定
SuperDrumFX 圧電センサーを送信するには、信号します。 (または他のドラム シンセサイザー), 次の調整を使用してください。:
- 最初のスロット – 通常のを設定します。 200 最初のスロットに一致する必要があります、, 設定した ’ HAL.
- 連続スロット – MIDI に伝達するスロットの数. 打楽器のための普通 20 または 30 スロットで十分です。.
- トリガー ノート値 – 全てのパッドがサイレントになるまでこの値を上げる. それはそれらが敏感な少なくするためさらに上昇します。. パーカッションの範囲の通常の値 50 で 100.
- ヴェロシティ multiplier – 通常のを設定します。 “1”. この値を持つ, Theremino システムのセンサーの正常範囲 (差出人 0 で 1000), MIDI 速度に変換されます。 0 で 127. この値を小さく場合があります。, 減らすため、 “式” 全体の楽器の. 上げることができますか, センサーは、小さな信号を与える場合.
- Midi 出力デバイス – 通常設定します。 “MIDI ヨークに: 1” この番号として設定と同じでなければなりません、 “Midi 入力” SuperDrumFX で .
- MIDI チャンネル – MIDI 出力チャンネル. 通常 “10” 打楽器.
- 最初の midi ノート – 最初のスロットに対応する最初の MIDI ノートを設定. 通常 36 レジに対応します。 (キック ・ ドラム), 38 スネア (スネア ・ ドラム) ように… 次の表を参照してください。.
- コンパンダー – 信号の圧縮と拡張. 私は通常値を使用します。 “1”. 番号が小さい (まで 0.5) 間の和解を得る、 “床” と、 “強い”. 高い番号の代わりに (まで 2) あなたを得るより多くの動的. SuperDrumFX コンパンダーのとは動作が異なる. SuperDrumFX 強力な拡張を設定するときに, 最大音量が危険なレベルと c に達することができる ’ は、損傷の危険性、’ サウンド システム. かすかな音が低下し、, 最大レベル一定 SlotsToMidi の代わりに使用. 規制は簡単ですので.
- 高速メモ – 通常としてを設定します。 “高速” 注釈のみ “38 40 42”. これらは、スネアドラムのノート (スネア ・ ドラム) 非常に高速の振動がロールバックを実行する必要があり、. 他のすべての打楽器と特にケース (キック ・ ドラム) 音 1 つのショットでより良いとネット, そんなわけはないです。 “高速” それらのため.
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スロット テーブルとバッテリーの MIDI ノート
この表は、あなたが設定している想定しています “最初のスロット = 200″ と “最初の midi ノート = 36”. 通常の SuperDrumFX 構成はツールとノート. すべての電池を MIDI ノートのこの整理を使用して, 少なくともコア ツール.
スロット (HAL) | ノート (MIDI) | 計測器 ENG | ツール ENG |
200 | 36 | キック | 木枠 |
201 | 37 | ||
202 | 38 | スネア / カーペット / 位置 | スネア ・ ドラム / テールピース / バリエーション |
203 | 39 | ||
204 | 40 | リム ・ ショット / 棒をクロスします。 | エッジ ニック / 交差箸 |
205 | 41 | フロアタム 2 | 最初の切妻 |
206 | 42 | HH 閉じる | 閉じたハイハット |
207 | 43 | フロアタム 1 | 切妻によると |
208 | 44 | HH フット | ハイハット ・ ペダル |
209 | 45 | トム 2 | トムによると |
210 | 46 | HH オープン | オープンハイ |
211 | 47 | ||
212 | 48 | トム 1 | 最初トム |
213 | 49 | シンバル 1 | 最初のコース |
214 | 50 | ||
215 | 51 | ライドのベル | プレート “乗る” |
216 | 52 | シンバル 2 | 主なコース |
217 | 53 | 縁に乗る | プレート “クラッシュ” |
218 | 54 | ||
219 | 55 | シンバル 1 | 最初のコース |
220 | 56 | ||
221 | 57 | シンバル 2 | 主なコース |
222 | 58 |